大多数是一款纪实风格的模仿生存游戏,游戏中我们将扮演一位进城打工的农夫工,体验人世间的辛酸苦辣,近期官方正式宣布了游戏开发日志3的内容,很多小伙伴可能还不清晰有什么吧,今天小编给大家带来大多数开发日志3内容一览,快来看一下吧。

开发日志3内容一览

  【全新场景】

  关于游戏的场景部分,后续玩法所需要的场地已经建设完成,包括菜市场、4S店、批发城等。大家可以通过公交,或者后期自己买车来到达。

  【情绪系统】

  我们对角色的情绪系统进行了重构。游戏中情绪的调节方式主要依靠于娱乐活动,而随着娱乐项目的增多,原本的情绪系统已不适用。并且也有玩家反馈之前的情绪变化晦涩难懂,且不合理。所以我们重构了情绪系统,使它能适用于所有的娱乐活动,并且易于理解。

  【夜间系统】

  夜间活动时间的延长已经完成了,包括为夜间场景重新布置了灯光、夜晚将关闭一些店铺,开启一些摊位、以及太晚休息将带来的第二天的负面状态。

  【工作部分】

  继上一期的开发日志后,我们已经完成了对网吧治理、五金学徒、装扮玩偶的数值调整。

  另外汽修工、电焊工、厨师的玩法也已经完成,目前正在进行收尾工作。

  【娱乐部分】

  已经完成了飞镖的积分玩法和301玩法。

  以上就是大多数开发日志3内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注北极星手游网,。

文章核心内容总结:

文章主要介绍了生存游戏《大多数》的最新开发日志3的内容,包括新增的场景、重构的情绪系统、延长的夜间系统、工作部分的调整以及娱乐部分的更新。

问答清单及答案:

1. 问题:游戏《大多数》在开发日志3中增加了哪些新场景?

答案:《大多数》在开发日志3中增加了菜市场、4S店、批发城等新场景。

2. 问题:游戏中的情绪系统是如何重构的?

答案:游戏中的情绪系统通过重构,使其适用于所有的娱乐活动,并且易于理解。

3. 问题:《大多数》游戏中的夜间系统有哪些变化?

答案:夜间系统延长了活动时间,包括重新布置灯光、关闭一些店铺、开启一些摊位,以及太晚休息将带来的第二天负面状态。

4. 问题:在《大多数》中,哪些工作部分的玩法已经完成?

答案:网吧治理、五金学徒、装扮玩偶的数值调整已经完成,汽修工、电焊工、厨师的玩法也已经完成。

5. 问题:《大多数》中的娱乐部分有哪些更新?

答案:《大多数》中的娱乐部分已经完成了飞镖的积分玩法和301玩法。