征服之歌游戏值得买吗?游戏已经正式上线,不少玩家在第一时间开始游戏体验,对游戏各方面都有些自己的感受,这里给大家整理了征服之歌试玩评测分享,一起来看下吧。

征服之歌试玩评测分享

  有着英雄无敌系列3DO时代的奇幻历险沉浸感,同时也有自己的长处、改良和设计风格。

  1)英雄无敌前4代(3do时代)和育碧时代有着非常大的风格区别,前4代对于每个宝物,每个场景都会有一个小的短篇故事来描述你是如何获得宝物和自己的感受。后面的育碧英雄无敌和其他继续者们都把这一点砍没。

  印象最深的就是,当我访问一个”古战场“时,没有简朴的给我一个buff图标,而是出现”漫步在古战场之中,满地的战役惨象让你对战役心生敬畏,后面更加谨慎“然后再出现一个防备力增加,机动性减低的BUFF。

  2)部队和魔法病种提供魔力值的设计,对于低级兵种发挥能力也是一个很好的补充。

  3)部队规模和领导力挂钩,兵力建筑和经济建筑共用空间、驻军限制。对于英雄无敌大后期,资源病力爆棚和滚雪球碾压局面有着一定程度的改善。

  4)高低地、控制区域的设计,学习到了其他的战略游戏的设计长处。

  总体来说,游戏框架很好,假如后续有更多的兵种,种族风格,低级兵种和高级病种的战略地位能够得到不同程度的凸显,将会是一个有着很好前景的系列,和一个被广大战旗兴趣者认同的系列。

  以上就是关于征服之歌试玩评测的相关分享,还在观望游戏的玩家可以先看下上面玩家的评价,希望对大家游戏有帮助。

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文章核心内容总结:

征服之歌游戏是一款结合了英雄无敌系列3DO时代奇幻历险沉浸感的新游戏。文章通过试玩评测,分析了游戏在故事叙述、部队与魔法系统、部队规模与领导力、地形与控制区域设计等方面的优点,并指出游戏在后续发展中如能增加更多兵种、种族风格和战略地位,有望成为受欢迎的系列游戏。

问答清单及答案:

1. 问题:征服之歌游戏在风格上与英雄无敌系列的前4代有何不同?

答案:征服之歌游戏在风格上与英雄无敌系列3DO时代的前4代有着很大的区别,前4代游戏对每个宝物和场景都有详细的短篇故事描述,而征服之歌则在此基础上有所改良和设计风格的变化。

2. 问题:征服之歌游戏中的部队和魔法系统有何特点?

答案:征服之歌游戏中的部队和魔法系统提供魔力值,有助于低级兵种发挥能力,为玩家提供了更多的战术选择。

3. 问题:征服之歌游戏如何改善英雄无敌大后期的资源病力和滚雪球碾压局面?

答案:征服之歌游戏通过部队规模与领导力挂钩,兵力建筑和经济建筑共用空间、驻军限制的设计,在一定程度上改善了英雄无敌大后期的资源病力和滚雪球碾压局面。

4. 问题:征服之歌游戏在哪些方面学习了其他战略游戏的设计长处?

答案:征服之歌游戏在高低地、控制区域的设计上学习了其他战略游戏的设计长处。

5. 问题:如果征服之歌游戏在后续发展中增加更多内容,它会有怎样的前景?

答案:如果征服之歌游戏在后续发展中增加更多兵种、种族风格和战略地位,有望成为一个受欢迎的系列游戏,并被广大战旗兴趣者认同。