云顶之弈s6.5发明家厉害吗?在大头的退场与多次削弱后,发明家在当前版本中略显颓势,今天小编给大家带来云顶之弈s6.5发明家羁绊分析,快来看一下吧。
云顶之弈s6.5发明家羁绊分析
对发明家的理解
发明家阵容的优势,在我看来有两个:阵容灵活惬意和棋子质量高。
阵容灵活惬意
费用分布上,2阶段很轻易就可以开出3发明,一张紫卡可以出5发明,后期有优质5费卡,使得阵容没有明显弱势期。
羁绊上,可以和极客,刺客,精密,甚至炼金在过度期很惬意的拼凑阵容,让阵容可以兼容很多打工仔。
棋子定位上,1费2个发明一个前排控制,一个物理c,搭配上小虫子/熊,在前中期使得本家棋子的前后排分布很扎实,而且装备可以很惬意的分配,方便提战斗力。
这几点加起来,使得发明家变成了一个可以万物转过来,也可以转出万物的“硬玩”阵容。
棋子质量高
或许是因为发明家对本家没有任何加成,在大头滚蛋艾克进来后,发明家单卡质量都高的吓人:
炼金,团控前排,前期很硬后期滚蛋。
ez,40蓝条自带攻速的物理c,1费卡好2,同时有物理装备可以第一时间给,没有等待成本。
老头,艾克,歌姬:这几张卡放一起说,因为这几张卡都是我最喜欢的高质量“团控”:
别看发明家本家基本没硬控,但假如仔细看看这几张卡的效果,老头点控加aoe减攻速,艾克减攻速加攻速,歌姬加攻速加血,大量的大范围软控制,配上能顶住第一波的前排,实质上起到的效果等于是大范围硬控了,在加上精密,使得两边启动速度会拉开显著差距;
杰斯:亲爹,需要解释吗。
明显对比是s6的学院,全家一共两个半团队功能卡:
一个是1费前排的男枪,到死不一定人的出来w。
半个算日女,有个2格团体双抗。
大团控和盾,得等一个5费的猫才有。
剩下的全员突出一个不给装备就摆烂,就使得这个羁绊除了棋子超模和转职基本不可能开高羁绊,对比发明,除了ez全员我为人人,不对,ez也有本家2极客的盾,属于是高下立判了。
总体来说,发明本家的棋子的特点:
前中期本家质量够的时候自己c;
中后期把输出装给有终结能力的4费5费c,同时补1-2个前排棋子补充阵容厚度,本家其实主打功能性。
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云顶之弈S6.5赛季
文章核心内容总结:
文章主要分析了云顶之弈S6.5版本中发明家羁绊的优劣势。虽然发明家在版本更新后受到了一些削弱,但仍然具有其独特的优势。文章强调发明家羁绊的灵活性、棋子质量高以及能够与其他羁绊搭配的特点。
问答清单及答案:
1. 问题:云顶之弈S6.5版本中发明家羁绊的主要优势是什么?
答案: 发明家羁绊的主要优势包括阵容的灵活性和棋子质量高。灵活的阵容可以在过渡期与其他羁绊搭配,而高质量的棋子能够提供良好的战斗力。
2. 问题:为什么说发明家羁绊是“硬玩”阵容?
答案: 发明家羁绊被称为“硬玩”阵容是因为其能够灵活转换不同羁绊,同时拥有扎实的前后排分布和方便的装备分配,使得阵容在多个阶段都表现良好。
3. 问题:发明家羁绊的棋子中,哪位棋子被认为是“亲爹”?
答案: 发明家羁绊中的杰斯被认为是“亲爹”,因为在羁绊中具有很高的地位和重要性。
4. 问题:与其他羁绊相比,发明家羁绊在哪些方面具有优势?
答案: 与其他羁绊相比,发明家羁绊在棋子质量和灵活性方面具有优势。其棋子质量高,且能够与其他羁绊很好地搭配。
5. 问题:在游戏中,如何发挥发明家羁绊的作用?
答案: 在游戏中,应在中前期利用本家棋子的质量自行C,在中后期将输出装备给有终结能力的4费或5费棋子,同时补充前排棋子以增强阵容厚度。发明家羁绊主要发挥功能性作用。