僵尸毁灭工程npc系统怎么样?大家期待的npc系统即将加入,npc系统是不少玩家早前比较期待的,如今有了消息,这里给大家带来了僵尸毁灭工程新机制及npc系统解析,一起来了解下吧。
僵尸毁灭工程新机制及npc系统解析
关于新npc系统
将在Build43中加入到游戏中的NPC,在没有碰到玩家的情况下也会推进自己的故事,而在碰到玩家的情况下,NPC的故事也会发生巨大的变化。
例如一家四口的NPC因为其中一人生病要开车去医院,但是因为交通堵塞不得不徒步前往。
假如NPC在开车时碰到玩家,这样的情况会展开各种各样的事件,但是假如是在徒步时碰到玩家,又会根据情况引发其他的事件。
NPC系统一直是玩家们很想要的一项内容,加入NPC系统也能弥补本作的一个缺憾了。
僵尸刷新
关于僵尸刷新,游戏内刷新,只会通过沙盒设置里的“刷新间隔”来固定频率刷出,刷新间隔选项的单位是小时,默认配置是72,也就是3天一次刷新。
有的萌新可能会担心脏比会在固定刷新频率外自己随便刷,这点可以放心,绝不会频率外随便刷的。
僵尸不会在脏比没法直接进去的地方刷出,所以说安家后有时间把四面做成密闭的环境,就会阻止刷新在家里了,详细什么墙算密闭,可以看看那个僵尸刷新机制研究帖里的,这块萌新应该也能看得懂。
此经验衍生的另一个经验:有时候玩家感觉自己明明已经用枪声或者喇叭引来僵尸,并且已经清理干净了这片地方,为什么刷新间隔没到,自己按下车喇叭或者开枪之类的操作时还是能引出僵尸?是不是自己随便刷新了?
答案是枪声或者喇叭并不能一次性把所有僵尸拉过来,存在个别僵尸没拉到或者拉来时脏比听了个大概方位,走着走着走偏了,就没赶到,你再吸引,他们才赶到。
另外游戏内还有个机制:“脏比迁徙机制”,僵尸会在固定时间按照固定比例从密集区域慢慢向稀少区域“迁徙”,也就是“摇匀”,就像一筐芝麻,你吃干净了一角范围的芝麻,一段时间后再摇匀一样,是不是很好理解?
以上就是关于僵尸毁灭工程新机制及npc系统的简朴介绍,希望对大家游戏有帮助,更多游戏玩法可以点击相关攻略查看。
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文章核心内容总结:
文章主要介绍了僵尸毁灭工程游戏中即将加入的NPC系统和新机制。NPC系统让NPC在没有玩家干预时也能推进故事,遇到玩家时故事会有变化。同时,文章还解释了游戏中的僵尸刷新机制,包括刷新频率、僵尸刷新位置限制以及僵尸的迁徙机制。
问答清单及答案:
1. 问题:僵尸毁灭工程中的NPC系统将在哪个版本中加入?
答案:NPC系统将在Build43版本中加入。
2. 问题:NPC在没有碰到玩家的情况下会发生什么?
答案:NPC在没有碰到玩家的情况下会推进自己的故事。
3. 问题:如果NPC在开车时碰到玩家,会发生什么?
答案:如果NPC在开车时碰到玩家,会根据情况展开各种各样的事件。
4. 问题:在僵尸毁灭工程游戏中,僵尸的刷新频率是如何设定的?
答案:僵尸的刷新频率是通过沙盒设置里的“刷新间隔”来固定频率刷出,默认配置是72小时,即3天一次刷新。
5. 问题:在僵尸毁灭工程游戏中,玩家为什么有时会在刷新间隔未到时再次引出僵尸?
答案:这是因为枪声或喇叭并不能一次性把所有僵尸拉过来,存在个别僵尸没拉到或者拉来时脏比听了个大概方位,走着走着走偏了,就没赶到。