游戏即将在今天正式解锁,作为一款经典情怀向作品,想必有不少老玩家入坑,有些新玩家一直在关注游戏,那么本作的可玩性如何呢,小编这里给大家带来了忍者神龟施莱德的复仇评测心得,一起来看下吧。
评测心得分享
与经典街机的重合度
从玩家操纵的主角团,到游戏中出场的各种杂兵和BOSS形象,甚至整体的界面布局,忍者神龟施莱德的复仇都与经典的街机版游戏有着相称高的重合度:
不仅如此,在神龟们的一招一式中,我们也能依稀看到当年的影子:
更加难能可贵的是,游戏还对前作中的一些颇具辨识度与趣味性的经典设计进行了全面的还原——比如把敌人扔向屏幕外面:
利用消防栓来攻击,以及经典的“披萨Time”。
甚至游戏的BGM和音效,也充斥着“复刻”感,而这一点,在掉进洞里时的那句“The cave is a little creeps”体现得尤为明显。
剧情体验
至于剧情,虽然终于有了官中能看懂了,但相信大部分习惯了街机节奏的朋友都会和我一样,看不了几句就急不可待地跳过开打了。不过,这其实也没什么影响。看看游戏名也知道,这注定又是一场为阻止老冤家施莱德的阴谋而展开的冒险。
斯莱德也算是老熟人了
对于作为系列经典反派的他,相比小时候的厌恶,如今竟然也多了几分微妙的亲切感。
游戏模式
此外,值得一提的是,为了照顾如今玩家们的游玩习惯,本作中主推的是“故事模式”,在这个模式下,多人游戏时,玩家操作的角色并不会在空血后直接掉命,而是进入一个10秒倒计时的“濒死”状态。
此时,只要其他玩家能在倒计时结束之前感到濒死玩家的身边并喂它吃下一块披萨,那么他就能够成功续命,并站起来继承战斗。
《0秒出手(?)》
不仅如此,1P之外的玩家还可以通过拔手柄→踢出游戏→插回手柄的方式,来达成真正意义上的“无限命”。某种意义上,小时候在街机厅被吞掉无数币之后油然而生的“无限币”梦想,也算是实现了。
“禁术:无限币制(手柄插拔限定)”
当然,作为一款“情怀向”的游戏,忍者神龟施莱德的复仇也没有忘了那些忠实的硬核街机玩家。
在“街机模式”中,玩家们可以体会到原汁原味的投币街机式体验——一币三命,不能换人,没有存档。假如你是街机大神,或者想要挑战自己,这个模式绝对会是你的菜。
存在的遗憾
经典重现,情怀拉满,自然称得上是一件美事。但话又说回来,这究竟是一款2022年发售的游戏。
虽然在由故事情节带来的关卡设计上与街机时代的前作们有了明显的不同,但旧时代遗留下来的,一些很可能是受限于当时平台机能与开发成本的问题,在本作中依然有所出现。
首先是从街机时代就存在的,人物之间十分明显的雷同度,时至今日依然没有什么改进。甚至新加入的三个可操作角色还进一步加剧了这一问题。
在玩家能够使用的这7个人物的技能中,真正有辨识度的可谓是屈指可数,就我自己的体验而言,可能就只有达芬奇的“筋斗斩”(二段跳之后按普通攻击)和斯普林特老师的某个大招了。
至于其他角色,除了使用武器的差异带来的普攻连段差异之外,诸如“空中攻击”、“下落攻击”甚至大招,给人的感觉都是纯粹的“换皮”产物。
假如说其他招式偷懒还情有可原,那么作为一个角色最具代表性和表现力的大招,总该花些心思去做吧?但事实是,明明用的武器五花八门,游戏中大部分的常规大招却都是“旋风斩”式的360度AOE,对于满怀期望能够看到一些新东西的玩家们来说,无疑是当头一棒。
其次,同样是此前就已经相称明显的,随着同屏的玩家数量增加而逐步明显的“找人”难状况,在本作中也依然存在。
在试玩过程中,我只是和另一位编辑部的伙伴进行了双人联机,但即使如此,一旦画面上的元素增多,并且我们都选用龟系的角色,就时常会出现认错自己操作人物的情况。
不难想象,要是真的搞起六人联机,场面会混乱到什么地步。
比如在第四关,面对着关底的BOSS——地牛和鼠包,我们本来并没有感受到太大的压力。但打了一会儿之后,鼠包忽然开始站在原地无限抽风了起来。
关于忍者神龟施莱德的复仇评测心得为大家分享完毕,作为街机的经典是可以说很推荐的,虽然情怀满满,但不乏遗留一些遗憾,还没入手的玩家可以看下上面对游戏的整体评价。