艾尔登法环是一款以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。下面小编就带来艾尔登法环boss韧性与处决机制详解,一起来看看吧。

boss韧性与处决机制详解
首先韧性其实有两个概念,在魂系游戏中,有两个相关联的概念共同使用了韧性这个词,或者可以说韧性就是由这两种系统组成的,分别是受击韧性和攻击韧性。
首先是受击韧性,当角色受到一次攻击以后并不是只会有减少血条这一个惩罚,他对应的韧性条也会减少,假如这个韧性条被打空,这个单位就会进入处决状态,正面对着他使用轻攻击就可以进入处决动画。
在处决过程中完全是完全无敌,不会受到任何外来伤害(会受到状态伤害,比如中毒,掉san,猩红)。认识只狼的兄弟们可以把他理解为架势条和忍杀,只不过这个架势条是隐性的,你没办法看见。
那么,受击韧性对我们有什么帮助吗?首先,就算是对于不是以处决为主要伤害的武器,也不代表处决的伤害就会低。相反,任何武器的处决伤害都不低,只不过是有一部分武器在这方面进一步强化了而已,对于一些弱处决的敌人来说,你的一次处决可能会打出非常恐怖的伤害。
而且在把敌人打进处决状态时,对面不会有任何的行动,此时你是补两刀伤害再处决,还是抓这个时间喝一口药再处决,对于玩家来说都是一个非常好的机会。而且对于99%的怪来说,他们处决后的起身时间足以你蓄满一个重攻击,这些攻击机会对于一些boss来说是非常难得的,可以大大加快你对boss的输出效率。
接下来是受击方的。受击方就少得多了,只有所受到伤害的位置对削韧有所影响。比如对一头龙来说,头受到伤害时的削韧肯定比较高。
而且最重要的一点,韧性也不是一成不变的,他也是会不断恢复的。
假如要画一个图来表示角色的韧性,那么大概应该是这个样子,假如韧性跌破0,那么角色将进入处决状态并且在处决状态结束后恢复至满值,部分boss的特别招式也会恢复部分韧性值,这里就不一一说明了。
所以假如我们想尽快地把敌人打进处决状态,最朴实的办法就是选择一把重武器,使用跳劈打对方的头部,这样造成的削韧效果是绝对不会差。这也算是重武器一个长处了,因为轻武器的削韧都比较低。
同样的时间里,重武器两刀的时间,轻武器一般能挥出五刀,但是这两刀的削韧效果却是轻武器这五刀几倍的效果。
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艾尔登法环
文章核心内容总结:
艾尔登法环是一款动作RPG游戏,玩家在游戏中探索辽阔的场景和地下迷宫,挑战险境。文章详细介绍了游戏中的Boss韧性和处决机制,包括韧性概念、受击韧性和攻击韧性、处决状态及其对玩家策略的影响。
问答清单及答案:
1. 问题:艾尔登法环中的韧性包含哪两种概念?
答案:韧性包含受击韧性和攻击韧性。
2. 问题:当角色受到攻击后,韧性条会减少至什么程度时,角色会进入处决状态?
答案:当韧性条被打空时,角色会进入处决状态。
3. 问题:在处决状态下,角色会受到哪些伤害?
答案:在处决状态下,角色不会受到任何外来伤害,但会受到状态伤害,如中毒、掉san、猩红等。
4. 问题:为什么受击韧性对玩家有帮助?
答案:受击韧性可以帮助玩家在敌人进入处决状态时获得更多攻击机会,提高输出效率,尤其是在面对一些Boss时。
5. 问题:如何将敌人快速打进处决状态?
答案:使用重武器,如跳劈攻击敌人的头部,可以造成较高的削韧效果,有助于将敌人快速打进处决状态。