满庭芳宋上繁华是一款古典的经营游戏,玩家们需要根据城市需求来发展行业,而对于玩家们前期而言,那么种田就是最好的选择了。那么这款游戏里面,玩家们要怎么去规划农业粮仓呢?让我们来一起看看最佳的规划方案吧。

满庭芳宋上繁华怎么种田

民以食为天,保证资源产出与消耗平衡即可,人口提升及中期旅游人口的提升都会提高消耗,合理规划。

粮仓储量有限,玩家后期的粮食上限其实就是所有建筑(是所有的建筑)的储存量总和,多余的会腐烂。

渔户产鱼产量固定差值不大,很好计算总产量调节渔户数量,需要注重的是并不是所有水都有鱼,只有这样带鱼的水区才可以捕鱼。

养殖场一样产量相对固定,消耗蔬菜产出肉。

猎户也可以产肉根据图里小动物数量产肉,多了小动物刷新速度小于猎取数就会产量变低甚至是0,此建筑也是后期唯一消耗石头的建筑每年需要9石头。

行为逻辑是拿木头-拿石头-拿工具-捕猎-存肉这样的循环,提高效率的方法是建设于工业区旁离农业区的养殖场不远,这里有足够的木头石头和工具让NPC预备路线变短,养殖场有足够的肉仓让存肉距离变短。

我小图就造一个猎户最高产出是350+的肉/年,抵得上6-7个养殖场性价比极高,两个猎户地图猎物刷新率跟不上每个平均100多总量一样。

注重地图小动物随机刷新,但总量上限不变,于是一段时间后你会发现幸存者都刷在你道路没有开通的岛屿上越积越多产肉量剧减所以开通所有道路没有死角对于猎户很重要,不要出现这样的无法到达的死角。

粮仓根据产出计算很轻易得到区域内需要的储存量来规划建设大和小的粮仓建造,粮仓储存的数量都可手动修改数字,产出区的粮仓无需安排仓管人员点供应即可,需求区的人会来取。

我指的需求端是磨坊酒坊(粮食)养殖场咸菜铺(蔬菜),肉铺鱼铺(肉鱼)。而住宅区商业区可以消耗二次产出品磨坊出来的粮食、咸菜产出的菜,酒坊产出的酒,肉铺鱼铺二次加工出的肉鱼。

拿取逻辑是房东前往二次产出店拿取,而二次产出店仓储满了的话就会自动停止生产(这点工业区如铁匠铺民窑一样仓库一满就不生产了),有需求才会继承生产,所以将二次产出店根据需求量安排在城区各处很重要。

这里插一下自动停止生产,当自己及周边仓库满了后,会自动降低产量甚至停产,除非扩大仓库,这点工业区农业区一样,因为仓库满了一年只产了7个的铁匠铺。

以上就是满庭芳宋上繁华种田攻略,更多相关游戏攻略,请关注E游猫。

文章核心内容:

《满庭芳宋上繁华》是一款古典经营游戏,玩家需根据城市需求发展行业,种田是前期最佳选择。文章详细介绍了如何在游戏中规划农业粮仓,包括如何平衡资源产出与消耗、计算渔户、养殖场和猎户的产量,以及如何合理安排粮仓和二次产出店的位置,确保游戏效率和资源利用率。

问答清单:

1. 问:在《满庭芳宋上繁华》中,玩家为什么选择种田作为前期最佳选择?

答:因为种田可以保证资源产出与消耗平衡,满足人口提升和中期旅游人口的消耗需求。

2. 问:如何计算粮仓储量?

答:粮仓储量有限,后期粮食上限是所有建筑的储存量总和,多余的粮食会腐烂。

3. 问:如何提高渔户、养殖场和猎户的产量?

答:渔户产鱼产量固定,但可以通过调节渔户数量来计算总产量;养殖场和猎户产量相对固定,可以通过优化位置和资源分配来提高效率。

4. 问:如何合理安排粮仓和二次产出店的位置?

答:粮仓应根据产出计算的区域需求来规划建设大小粮仓;二次产出店应根据需求量安排在城区各处,确保有需求才会继续生产。

5. 问:为什么将二次产出店安排在城区各处很重要?

答:因为当自己及周边仓库满了后,二次产出店会自动停止生产,除非扩大仓库。将二次产出店根据需求量安排在城区各处可以确保有需求才会继续生产,提高资源利用率。