GameFi是什么?如何边玩游戏边赚钱?

GameFi是什么?如何边玩游戏边赚钱?

在区块链的世界里,有一个让人兴奋的领域──GameFi,它打破了"只有工作才能赚钱"的传统观念,让玩游戏也能成为一种收入来源!这种将游戏与金融结合的新模式,正吸引着越来越多的人参与其中。

接下来,我们就来聊聊GameFi到底是什么,它有什么魔力能够吸引大量资金涌入这个领域。

GameFi 是什么?

GameFi这个词,是由Game(游戏)和Finance(金融)两个单词组合而成的。

从名字就能看出来,GameFi的运作离不开游戏和金融。在实际应用中,最常见也最容易理解的例子就是:你在游戏中赚到的游戏币,不再只是虚拟货币,而是可以直接兑换、出售的真实加密资产。

GameFi将游戏的娱乐性和金融的实用性结合在一起,让你在享受游戏乐趣的同时,还能实实在在地赚到加密货币。通过区块链上的银行或交易所,这些代币可以轻松转换成现实世界中的金钱。

GameFi 与传统游戏的差别

让我们通过一个具体例子,来看看GameFi和传统游戏有什么本质区别。

🧺 案例设定:

假设你在一款叫"传统喵之谷"的游戏中,获得了一个非常抢手的道具"经验石",市场价格大约是新台币4万元。当你想卖掉它时,会遇到以下情况:

传统游戏流程:

  • 你需要在游戏内的聊天频道找到买家,或者通过官方市场进行交易匹配。
  • 买家支付游戏币给你,你把经验石转给他。
  • 然后,你还得找第三方币商,把这笔游戏币兑换成现金或点数卡。

这个过程中可能会遇到:

  • 被骗的风险(对方收到游戏币后不给点数卡)
  • 点数卡难以变现的问题
  • 资产转换效率低下

另外,如果游戏公司某天决定关闭服务器,根据用户协议,你的账号数据和游戏道具都会被删除,所有资产瞬间归零。

GameFi 游戏流程:

  • 经验石以NFT形式存在于区块链上。
  • 你可以在游戏内的挂单市场上出售,买家直接用加密货币支付。
  • 收到的代币会进入你的链上钱包,这些资产可以立即在DeFi区块链银行或交易所兑换成稳定币或法币。

最重要的是:

  • 道具存在于你的个人加密钱包中
  • 资产由你自己掌控,即使游戏团队解散、合约终止,所有权依然属于你

比较项目 传统游戏 GameFi
道具拥有权 游戏开发商 玩家本人(NFT或代币形式)
道具用途 仅限游戏内 可交易、抵押、换币,甚至跨游戏平台
经济模式 封闭式,无对外价值 与区块链金融市场直接连动
课金获益可能性 仅娱乐消费 可能产生收益,也可能蒙受亏损
风险来源 官方封锁、账号被盗 庞氏机制、币价波动、项目方跑路

GameFi 赚钱怎么玩?

GameFi 赚钱方法1:玩游戏(Play to Earn)

想要参与GameFi,最重要的是拥有自己的加密货币钱包,有了钱包,才相当于有了你的游戏账号。

参与GameFi通常需要先创建加密货币钱包,然后从其他交易所把加密货币转入这个游戏钱包,再购买入门必需品。

需要注意的是,每个GameFi项目都有一定的入门门槛,不会是完全免费的。比如StepN在最火的时候,一双最低配置的入门跑鞋也要三万元。

想要通过GameFi边玩边赚,要记住这个基本公式:

入门成本÷每日收益=回本天数

只有回本之后,多赚的钱才是真正的"边玩边赚"。

GameFi 赚钱方法2:投资项目币种

如果你看好某个GameFi项目的设计,认为它的游戏性和经济模型能够长期发展,或者会突然爆火,直接购买其代币就是最直接的投资方式。

以下是参与交易游戏币的优缺点:

  • 优点:项目爆发时,潜在回报空间最大。以Axie Infinity为例,其原生代币AXS在早期IDO发行价格约为0.10美元,历史最高点曾达到165美元左右,涨幅超过1000倍。理论上,如果当时投入一个月的工资,并在高点成功卖出,确实有可能获得极高的资产回报。

  • 不过,实际上从IDO一路持有到高点并完全获利的人非常少。中间价格波动剧烈,卖压与市场情绪变化迅速,大多数参与者很难把握最佳买卖时机。因此,这类案例虽然有参考价值,但不应该被视为常态。
  • 缺点:跌幅可能接近归零,过去也曾有BNB Hero一夜之间损失五百万的案例。

目前许多游戏内的经济模型都大同小异,难以逃脱"挖、提、卖"的死亡螺旋,这也给直接买币的投资(或投机)行为增加了不少风险。

GameFi 赚钱方法3:早期参与

一般来说,游戏正式发布前都会给投资者提供提前进场的机会,一方面是为了给游戏积累人气,另一方面也能为游戏的奖励池/流动池提供资金支持,为后续入场的玩家铺路,让他们在游戏中打宝赚钱时有奖励可拿。

你可能会问,谁会这么"佛系",给后来者赚钱的机会?

其中的诱因在于,提前进场(预售或公售)的代币价格,"通常"会比开盘后的币价低,利润空间瞬间就出来了,就像在股市中抽新股一样,抽到后赚钱的概率通常不低。承担游戏失败的风险,回报就是开盘后币价上涨的收益。

现在大多数游戏发射平台,都会根据你质押代币的数量来划分等级,并给予不同的IDO购买额度。可想而知,质押越多的玩家,在游戏发行前的购买额度也越多,能赚取的利润也越高。

以下是这种方式的优缺点:

  • 优点:用最低的成本观察各项目方的表现,操作更灵活,也因为成本足够低,获利空间更大;有信誉的发射平台,自己推出的游戏破发的概率非常低,几乎是一种稳定获利的方法。
  • 缺点:平台币本身暴跌,质押在里面的币却动不了,想跑都跑不掉;会员制度对小资金玩家不利,我曾经参与过几个发射平台,但由于质押的金额太小,游戏发行时能拿到的额度少得可怜,想要回本当初买平台币的成本,可以说是难上加难。

GameFi 实例解析:早期参与的潜力与风险

案例:Axie Infinity(早期参与IDO阶段)

  • 项目背景:Axie Infinity是GameFi领域的代表性项目,2018年开始开发,2020年通过IDO(Initial DEX Offering)开放早期参与机会。这款游戏结合了养成和对战玩法,玩家可以收集NFT角色"Axies"进行战斗,并赚取代币AXS和SLP。
  • 早期参与机制:投资者可以通过Binance Launchpool质押BNB或BUSD,以获得AXS代币分配。质押越多,分配量越高。
  • 成果与风险:IDO价格约为0.1美元/AXS,而在2021年牛市期间,AXS一度上涨至160美元,回报超过1000倍。这证明了早期参与的潜在爆发力,但如果没有适时卖出,后续币价回落(如2022年跌至10美元以下),仍可能大幅侵蚀利润。

案例:枫之谷N / MaplestoryN(早期参与重要性)

枫之谷(MapleStory)是台湾玩家非常熟悉的MMORPG,而它的链上延伸计划"MapleStory Universe",更是GameFi世界中值得关注的重大案例。

这款由Nexon开发、建立在Avalanche公链上的新版本,从2024年中开始陆续开放测试,整合了NFT、任务积分、道具强化、交易市场等Web3元素,让原本就拥有丰富打金文化的游戏生态,进一步链上化并扩展成完整的经济体系。

从2024/06/24起,枫之谷N开放"Beta宇宙任务",内容包括:

  • Galxe上的联动任务:钱包连接、社群互动、NFT更衣室等。
  • 多阶段活动设计:答题测验、角色升级、每日登录等积分任务。
  • 官方积分制度:完成任务可以赚取点数,有机会获得空投机会与专属NFT。

实战经验:参与越早,回馈越高

从个人观察和社群经验来看,GameFi的"早期参与者红利"非常明显。

例如:

  • 参与首次测试(2024/07)的伙伴,普遍获得3,900颗NXPC代币,当时市值约为11,700美元的价值。

  • 第二次测试(2024/11)则给予约1,000–2,000颗NXPC,也有近3,000~6,000美元的价值。

除了空投之外,还有像"银河每日任务"的怪物击杀、道具强化、"字母打卡证"与"NFT市场交易"等方式累积参与度。

这不仅反映了GameFi的经济激励潜力,更体现了"早期参与"与"深入互动"的重要性。对于熟悉枫之谷的玩家来说,这次上链就像是重启了一种熟悉但全新的打金逻辑。

虽然最终能否维持长期价值还需要观察,但作为GameFi实验中极具代表性的传统游戏上链案例,枫之谷N的发展值得持续关注。

GameFi 币有哪些?

你可以在Coinmarketcap上查看目前GameFi币的价格和整体赛道的市值。按照市值来看,目前前一百名加密货币中有6款是GameFi相关的币种,其市值和交易量会受到市场热度和资金流向的影响,波动较大。

GameFi 游戏排行榜

根据DappRadar提供的数据,以下是按照24小时内的"独立活跃钱包数(UAW)"整理出的区块链游戏排行榜。这些数据可以作为观察Web3游戏热度和用户参与度的参考。

📊 数据更新时间:2025/06
🔗 资料来源:DappRadar – Top Blockchain Games

排名 游戏名称 区块链平台 UAW 代币 变化率( UAW )
1 World of Dypians 多链(ETH / opBNB / SEI等) 1.36M WOD ↑ 0.43%
2 Pixudi 多链(SEI / NEAR / AVAX 等) 253.22k ↓ 3.68%
3 SERAPH: In The Darkness 多链(ETH / BNB / ARB 等) 195.71k SERAPH ↑ 1.65%
4 Alien Worlds BNB 125.05k TLM ↑ 1.71%
5 Boxing Star X KAIA / TON 116k ↑ 22.26%

Source:DappRadar(截至2025年04月)

🕹️ 补充

UAW(Unique Active Wallets)代表每日独立活跃钱包数,是衡量游戏实际用户参与度的重要指标。

如果出现代币价格或交易量为"$0",可能表示该项目尚未开放代币经济或代币未上架公开交易所。

评估GameFi 项目5 个核心条件

根据以上分析,我们总结出几个优秀P2E项目应该具备的条件:

(1)游戏机制设计完善,具备资金留存能力

好的GameFi不仅要"赚得到",更要"留得住"。设计上应该包含道具升级、代币消耗、NFT合成等多重机制,避免玩家只挖币提币导致经济失衡。

实际案例:StepN的设计与隐忧

StepN是2022年爆红的Move-to-Earn类型GameFi游戏,玩家通过购买NFT跑鞋、完成日常走路或跑步任务,即可获得游戏代币GMT/GST作为奖励。

其机制设计如下:

  • 入门门槛:新玩家需要先购买NFT跑鞋,最热门时期一双入门鞋价格高达新台币3万元以上。
  • 收益模型:每日移动步数会产生GST作为奖励,可用于升级鞋子、铸造新鞋,或卖出变现。
  • 消耗机制:StepN设计了"能量"、"耐久度"、"升级"、"铸造"等多个消耗项,让玩家不断把代币花回生态系统内,以维持游戏内部的资金循环。

经济模型重点:

  • 新玩家加入:推升鞋价、代币价格。
  • 老玩家提币:获利变现。
  • 如果新玩家减少,或市场不再相信价格会上涨,整体就会进入价格下跌—用户退出—提币潮的死亡循环。

这正是典型的"飞轮失速→死亡螺旋"问题,也是许多GameFi难以长期运营的原因。虽然StepN尝试通过联名实体品牌、做出圈合作来改善收入来源,但这些实验至今仍未完全替代庞氏逻辑下的奖励模型。

(2)回本时间不应过短

如果设计成快速回本、几天内获利的机制,往往会导致短期玩家蜂拥进场提币离场,对整体系统反而不利。相对较长的回本天数,能提高系统稳定性,避免恶性循环。

(3)具有出圈潜力

能够吸引圈外玩家、建立实体收入、进行品牌联名等,是摆脱庞氏依赖的关键。例如StepN尝试与运动品牌合作,向非币圈收入方向发展,就是朝这个方向努力。

(4)项目方具备实绩与社群共识

优秀的GameFi团队应该透明公开,具备区块链经验或过往成功案例,且社群活跃,有利于稳定早期信心。

(5)有防打金工作室的设计

好的游戏应该避免过度自动化与单一输出逻辑,降低打金机器人的压力。例如限制每日收益、提高操作复杂度等,让收益更倾向于真实参与的玩家。

GameFi 有什么风险?

在前面的例子中,我们已经提到了GameFi的特色、优点和缺点,但风险提示永远不嫌多。我在这里再次说明一下GameFi的风险,希望你看完这段后能更谨慎地评估,是否要参与GameFi的资本游戏。

GameFi 风险1:项目方Rug Pull

Rug Pull,中文通俗来说就是跑路,类似于公司欠了一屁股债,老板拉下铁门消失,员工拿不到工资,债主更要不回钱。

这种情况在GameFi、DeFi或NFT领域都屡见不鲜,评估项目方团队的信用,也是投资GameFi很重要的一环。

GameFi 风险2:本质是庞氏经济,无法持久经营

庞氏经济一词源自庞氏骗局,指的是通过新加入者带来的资本推动成长的经济体系。

如果觉得这个概念太难理解,简单来说,就是它的机制设计得很复杂,但如果没有后面的人不断投入资金,游戏最终还是会撑不下去而倒闭。

GameFi 风险3:币价波动风险

在GameFi游戏中能否回本并进一步获利,需要认真计算投入的成本和每日收益。GameFi游戏中获得的是游戏代币,如果游戏代币暴跌,不仅回本天数会延长,甚至可能遥遥无期。

游戏币砸盘的情况在众多GameFi中都出现过,这也是不可忽视的影响因素。

以前GameFi都用超高的年化报酬吸引人,在前期启动飞轮,如果APY太低,参与者可能会转向其他项目;但如果代币本身已经具有价值,即使初始APY不高,市场可能认为这种收益具有持续性,也有机会在初期启动飞轮。

我们认为拥有好IP的GameFi,不需要通过高额APY就能启动初期飞轮,稳定的收益也更有可能细水长流。建议读者在大量投入前,多研究项目的动力和背景团队,才能避开死亡螺旋的风险。

GameFi代表了游戏和金融融合的新趋势,它让玩家能够通过游戏获得真实收益,打破了传统游戏的界限。然而,这种模式也伴随着不小的风险,包括项目方跑路、经济模型不可持续以及币价剧烈波动等。对于想要参与GameFi的人来说,既要看到它的潜力,也要清醒认识其中的风险,做好充分的调研和风险评估,才能在这个新兴领域中找到适合自己的位置。

GameFi相关问答

1. 什么是GameFi?

GameFi是由Game(游戏)和Finance(金融)组合而成的新概念,指的是将游戏与金融结合的区块链应用。在GameFi中,玩家可以通过玩游戏获得加密货币或NFT资产,这些资产可以在区块链上进行交易、兑换成真实货币,实现了"边玩边赚"的模式。

2. GameFi和传统游戏最大的区别是什么?

最大的区别在于资产所有权和经济模式。在传统游戏中,游戏道具的所有权属于游戏开发商,只能在游戏内使用;而在GameFi中,游戏道具以NFT或代币形式存在于区块链上,所有权属于玩家,可以自由交易、抵押,甚至跨游戏使用。此外,GameFi的经济模式与区块链金融市场直接连动,具有对外价值,而传统游戏则是封闭的经济系统。

3. 参与GameFi有哪些赚钱方式?

主要有三种方式:一是通过玩游戏赚取代币(Play to Earn);二是直接投资项目的代币,等待币价上涨获利;三是早期参与项目的预售或公售,以较低价格获得代币,在项目上线后卖出获利。

4. 参与GameFi需要准备什么?

首先需要创建自己的加密货币钱包,这是参与GameFi的基础。然后需要从其他交易所将加密货币转入这个钱包,用于购买游戏入门必需品,如NFT角色或道具。需要注意的是,大多数GameFi项目都有一定的入门门槛,不会完全免费。

5. 如何评估一个GameFi项目的好坏?

可以从五个核心条件评估:一是游戏机制设计是否完善,能否留住资金;二是回本时间是否合理,不应过短;三是是否具有出圈潜力,能否吸引圈外用户;四是项目方是否具备实绩与社群共识;五是有没有防打金工作室的设计,避免经济系统被破坏。

6. GameFi存在哪些主要风险?

主要风险包括:项目方Rug Pull(跑路)风险;本质是庞氏经济,无法持久经营的风险;以及币价波动风险,代币价值可能大幅下跌导致回本困难甚至亏损。

7. 什么是"死亡螺旋"?为什么很多GameFi项目会陷入其中?

"死亡螺旋"指的是GameFi经济系统中的恶性循环:当新玩家减少或市场不再相信价格会上涨时,会导致代币价格下跌,进而引发用户退出和提币潮,进一步加剧代币下跌,最终导致项目崩溃。很多GameFi项目陷入其中是因为它们过度依赖新用户资金来维持系统,缺乏可持续的经济模型和实际价值支撑。

8. Axie Infinity和枫之谷N这两个案例有什么启示?

Axie Infinity展示了早期参与GameFi项目的巨大潜力,其代币AXS从IDO的0.1美元涨至160美元,回报超过1000倍,但也提醒我们需要适时获利了结。枫之谷N则展示了传统知名IP上链的优势,早期参与者获得了丰厚回报,同时也说明"参与越早,回馈越高"的规律在GameFi领域尤为明显。

9. 如何在GameFi中计算回本时间?

回本时间可以通过公式"入门成本÷每日收益=回本天数"来计算。只有回本之后,多赚的钱才是真正的"边玩边赚"。需要注意的是,这个计算基于当前的代币价格和收益水平,如果代币价格下跌,回本时间会相应延长。

10. 普通玩家应该如何安全地参与GameFi?

普通玩家参与GameFi应该:首先做好充分调研,了解项目背景、团队实力和经济模型;其次控制投资金额,不要投入超过自己承受能力的资金;再次分散投资,不要把所有资金投入单一项目;最后保持理性,不要被高回报承诺迷惑,时刻关注项目动态和市场变化,及时调整策略。

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